
게임 설명
일반적으로 게임은 보드 위에서 플레이하든, 어린이들 사이에서 플레이하든, 컴퓨터와 함께 플레이하든, 규칙에 의해 구성된 자발적인 활동으로, 플레이어들이 가상 세계 밖에서 위험을 감수하지 않는 도전 과제를 극복하기 위해 경쟁하는 것을 의미합니다.
게임이 매우 매력적인 이유는 새로운 것을 배우고자 하는 마음에 도전하고 일반적으로 실패를 극복할 수 있는 안전한 공간이기 때문입니다.
게임은 또한 종교 의식과 유사한 통과 의례를 모방하여 플레이어를 고도로 집중된 ‘흐름 상태’로 끌어들여 자아 인식을 극적으로 변화시킵니다. 이러한 흐름과 숙달의 감각적 혼합이 게임을 재미있고 때로는 중독성 있게 만드는 요소입니다: “한 바퀴만 더” 생각은 몇 시간 동안 지속될 수 있고 플레이어는 먹고 자는 것을 잊어버립니다. 어제의 아침 식사를 거의 기억하지 못하는 플레이어는 수십 년 전에 플레이한 게임의 내장적 세부 사항을 떠올립니다.
정적 보드 게임과 달리 비디오 게임은 시각적 및 청각적 피드백을 제공하여 플레이어에게 색, 움직임, 소리를 보상하여 몰입감을 유지합니다.토토사이트
화난 새들의 힘
게임 플레이의 심리적 영향은 이익을 위해 활용될 수도 있습니다.
예를 들어, 앵그리 버드 2나 포트나이트와 같은 많은 무료 비디오 게임은 플레이어에게 새롭고 더 화난 새나 캐릭터 스킨과 같은 게임 내 아이템에 실제 돈을 쓸 수 있는 옵션을 제공합니다. 대부분의 사람들은 많은 돈을 쓰지 않지만, 이로 인해 헤비 유저 중 소수만이 무료 게임에 수천 달러를 지출하게 됩니다.
이 “무료 플레이” 모델은 수익성이 매우 높아서 비디오 게임 디자이너와 퍼블리셔들 사이에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다.
마찬가지로, Final Fantasy XIV와 같은 구독 기반의 “대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임”도 핵심 게임 플레이 루프를 사용합니다. 이는 플레이어가 게임 중에 수행하는 주요 행동 세트로, 예를 들어 슈퍼 마리오 브라더스에 뛰어들거나 보더랜드 시리즈의 무기를 지속적으로 업그레이드하여 사용자가 계속 플레이하고 비용을 지불하도록 장려합니다. 이러한 행동 세트는 매우 효과적이어서 소수의 사람들에게는 게임 플레이가 정신 건강을 방해하는 중독이 될 수도 있습니다.
그러나 게임화는 한 걸음 더 나아가 게임 요소를 사용하여 실제 행동에 영향을 미칩니다.슬롯사이트
긍정적인 게이미피케이션
게이미피케이션은 다른 맥락에서 게임과 같은 요소를 사용하는 것입니다. 일반적인 요소로는 배지, 포인트, 랭킹 및 진행 막대가 있으며, 이는 플레이어가 목표를 달성하도록 시각적으로 장려합니다.
많은 독자들이 개인 체력을 향상시키고, 더 나은 성적을 받고, 저축 계좌를 만들고, 심지어 주요 과학적 문제를 해결하기 위해 이러한 유형의 게임화를 경험했을 가능성이 높습니다. 또한 공원에서 자원봉사를 하거나, 법안에 대해 댓글을 달거나, 정부 웹사이트를 방문하는 등 실제 시민 프로젝트에 참여하면 현금으로 적립할 수 있는 보상을 제공하는 등의 이니셔티브도 있습니다.
이들은 모두 미적분을 싫어하지만 졸업을 위해 A가 절실히 필요한 학생과 같이 보상을 기대하며 목표를 추구할 때 발생하는 외재적 동기라는 행동 개념에 의존합니다. 외재적 동기는 플레이어가 적절하게 도전받고 보상을 받는다고 느낄 때만 지속됩니다. 게임은 보상을 얻는 즐거움을 활용하여 이를 활용합니다.파워볼사이트
나쁜 게임화
하지만 사람들의 체중 감량을 돕기 위해 외재적 동기를 사용하는 것과 재미있고 게임 같은 환경 뒤에 있는 주식 및 기타 금융 상품에 투자하는 복잡성을 가리는 데 사용하는 것 사이에는 미세한 경계가 있습니다.
Robinhood는 게임 행동을 유도하는 동일한 심리적 동기를 활용하여 적극적인 투자를 처음 접하는 사람들을 기쁘게 하기 위해 앱을 만들었습니다. Robinhood의 간단한 인터페이스는 이모티콘, 푸시 알림, 디지털 색종이 조각 및 백슬래핑 확인 이메일로 가득 차 있습니다. “게임 플레이 루프”는 감각적인 피드백을 제공하면서 주식 거래를 쉽게 만듭니다.
직접 확인하기 위해 계좌를 개설했습니다.
게임 같은 스릴은 Robinhood가 신규 사용자에게 페이스다운 골든 카드 3장 중에서 선택할 수 있는 무료 재고를 제공하는 가입부터 시작됩니다. 이는 카지노 같은 선택의 환상을 주며, 금색은 세련된 분위기를 풍깁니다.
하지만 사용자는 단순히 카드를 고르는 것이 아니라 복권처럼 실제로 카드를 ‘스크래치’하고, 그 후에는 축하 인사와 색종이 조각으로 가득 찬 화면으로 주식이 공개됩니다. 색상이나 선물 상자와 같은 게이미피케이션 이미지와 같은 다른 감각적 매력은 지속적인 사용을 장려합니다.
Robinhood는 사용자를 기쁘게 함으로써 투자자가 아닌 플레이어를 만듭니다. 이를 통해 몇 시간이고 며칠 동안 회사와 거래를 면밀히 조사하는 전문가라 할지라도 투기적 투자가 매우 어렵고 많은 손실을 입을 수 있다는 사실을 간과할 수 있습니다.
로빈후드만이 이러한 게임과 같은 효과를 사용하는 금융 앱은 아닙니다. 하지만 로빈후드와 달리 Acorns나 Long Game과 같은 앱은 사용자가 돈을 쓰지 않고 저축하도록 장려합니다.토토사이트
게임은 학습을 즐겁게 만듭니다
제가 직접 게임에서 플레이어 상호작용과 의사결정을 연구하면서, 저는 그것들이 주로 긍정적인 심리적 도구라는 것을 알게 되었습니다.
그리고 건강 개선, 교육 발전, 비용 절감 등 게임 플레이의 실제 응용 분야도 많이 있습니다. 하지만 단순히 투자 경험이 거의 없는 사람들에게 주식을 사고 팔도록 장려하는 것은 그 중 하나가 아니라고 생각합니다.
로빈후드는 상장을 준비하면서 사용자와의 상호작용 방식을 재고할 수 있는 기회를 가질 수 있습니다. 예를 들어, 거래를 축하하는 대신 투자 교육 프로그램을 수강한 고객에게 보상을 제공할 수 있습니다.
훌륭한 게임 제작자라면 누구나 알고 있듯이, 최고의 게임은 재미와 사교에 중점을 둘 뿐만 아니라 학습에도 중점을 둡니다.토토사이트